LA SUCURSAL DEL CIELO

Gracias a la gestión de las autoridades competentes y luego de un arduo trabajo se pudo lograr la creación de la parroquialización.

Algo que todos los moradores lucharon se hizo realidad este 22 de Diciembre del 2011, fecha que será recordada todos los años.

Por lo pronto se prepara las fiestas de creación para este 20 de enero a un mes del nacimiento, bueno esperemos que este sueño hecho realidad sea para el mejoramiento de nuestro pueblo y engrandecimiento del mismo.

imageCompañeros ahora pueden ver las actualizaciones directamente del Facebook de nuestro club en nuestra pagina www.panguintza.tk nos encontraran en la barra lateral derecha un plugin social donde pueden darle al botón me gusta y seguirnos diariamente..

Aquí pueden ver adjunto el plugin que muestra las actualizaciones y de paso nuestros seguidores…

1. Calcular la suma de todos los números enteros, a partir de n y m ingresados por el usuario, los enteros pertenecen a la serie desde n hasta m.

2. Realizar un algoritmo que permita presentar los números desde el 1 al 10 y presente el mensaje incremento, luego presentar decremento y generar la serie de números desde el 5 hasta el 0.

3. Diseñe un algoritmo que lea números ingresados por teclado, tome en cuenta que el numero 0 termina la aplicación, al final presente el promedio de los números ingresados y todos los números.

4. Desarrolle un algoritmo que me permita contar cuantos números conforman la serie de números desde x hasta y

5. Realizar la suma de los enteros pares desde el 2 hasta el 100.

6. Realizar un algoritmo que muestre por consola los números enteros comprendidos entre el 0 y el 5 y viceversa en 2 líneas solamente

7. Escriba un programa que pida dos números y escriba que números son pares y cuales son impares desde el primero hasta el segundo.

8. Escriba un programa que pregunte cuantos números va a introducir, pida esos números y calcule sus suma.

9. Desarrolle un algoritmo que lea un número, y si es negativo que lo imprima.

10. Desarrolle un algoritmo que lea una serie de números, imprima el número si es negativo y el positivo del mismo.

11. Desarrolle un algoritmo que le permita leer el nombre, la edad, el sexo y el estado civil de cualquier persona e imprima el nombre de la persona si es un hombre casado y mayor de 40 años o una mujer soltera menor de 50 años.

12. Desarrolle un algoritmo que le permita leer las notas de las materias que ha cursado un estudiante hasta el momento, saque su promedio e imprima su nombre, número de carnet y el promedio.

13. Crear una clase donde dado un String presentar un mensaje o refrán.

14. Con un programa muestre la Tabla de Pitágoras (Tabla de Multiplicar del 1 al 10).

15. Escriba un programa que multiplique los 20 primeros números naturales.

16. Escriba un programa en java que lea un numero entero desde teclado y realizar la suma de los 100 números siguientes.

17. Escriba un programa que convierta de euros a dólares

18. Construir un programa que visualice por pantalla todos los caracteres correspondientes a letras minúsculas

19. algoritmo que pide tres números reales y realiza el cálculo a+b-c+100

20. algoritmo que pide tres números reales y realiza el cálculo a+b-c+100

21. algoritmo que pide tres números reales y realiza el cálculo a+b-c+100

22. algoritmo que pide 2 valores y realiza el cálculo (a+b)*(a-b)

23. algoritmo que pide 2 valores y realiza el cálculo (a+b)*(a-b)

24. algoritmo que pide 2 valores y realiza el cálculo (a+b)*(a-b)

25. algoritmo que pide un valor y muestra los valores comprendidos entre 0 y el numero dado.

26. algoritmo que calcula el área de un triángulo rectángulo, dada la altura y la base.

27. algoritmo que suma una secuencia de números enteros, teniendo en cuenta que el primer entero leído será la cantidad de números que faltan por introducir.

28. algoritmo que suma una secuencia de números enteros, teniendo en cuenta que el primer entero leído será la cantidad de números que faltan por introducir.

29. algoritmo que calcula e imprime la suma de los enteros pares del 2 al 30.

algoritmo que pide un número del 1 al 7 e imprime a que día de la semana corresponde.

A pedido del compañero presidente del club Flavio Picoita . pongo el logotipo del club Oriente Sporting de panguintza actualizado.

logotipo del osc

mapa del ecuador

Como todo año nuestro barrio tiene su fecha de celebración, por lo pronto les anticipo que la fecha de festividades será el 13, 14 y 15 de Mayo.

Se contará con eventos deportivos, sociales y culturales no se la pierda muy pronto pondremos el programa completo..  

A continuación postearé el presente algoritmo básico para encontrar el numero mayor dentro de un arreglo en java.

Para lo cual reutilizare los métodos anteriores, pero ante la necesidad de encontrar un solo numero ahora he realizado algunas modificaciones por ejemplo al momento de llenar el arreglo utilizo un Random, si revisaron los otros ejemplos verán que el random genera solo números menores a 10 y estos se repiten constantemente, esto se da por que nuestro Random solo tiene extensión de 10 entonces solo serán número menores a 10.

  • Random aleatorio=new Random();
  • int valor=aleatorio.nextInt(10);

Ahora solamente le cambiamos el valor de 10 a 100 y listo mas números, pero además he incorporado dentro del método llenararreglo(); la opción que verifique que los números no se repitan, mediante un comparador booleano.

Ahora tengo el arreglo lleno empiezo a buscar el mayor número dentro del arreglo, para lo cual creo un método llamado encontrarnumero(), el cual realizara mi trabajo, listo pueden den ver la salida del algoritmo, que indica el mayor número, la posición del arreglo y la casilla real.

image

Para descargar pulsa en el botón…

descargar

Aunque un poquito ocupado no me he dado tiempo de postear algo de la sucursal, bueno pero nunca es tarde y a continuación algunas fotos del desfile de carros alegóricos  en centinela del cóndor.

Nuestro carro alegórico se llevo el segundo lugar en este desfile al igual que nuestra candidata a reina.. luego posteare algunas

En este articulo he posteado un algoritmo que me permite poner en cero cualquier arreglo que este lleno, es algo muy sencillo todo consiste en ir agregando cero a cada posición, pero el proceso que he empleado, es utilizando los siguientes métodos:

  • llenararreglo().- me llena el arreglo aleatoriamente y solo pide al usuario dar la longitud
  • vaciararreglo().- una vez lleno el arreglo accedemos a el y lo vaciamos, vamos mostrando paso a paso como se llena de ceros
  • imprimirarreglo().- imprime el arreglo de cualquier forma en cualquier momento
  • main(String []args).- Desde aqui se compila el programa y llamamos directamente al método vaciararreglo() para que se ejecute todo.

descargar proyecto desde aqui…

la salida del programa se ve asi:

Si nos podemos dar cuenta primero es una serie de mensajes que indican el procedimiento como el autor, luego nos indica que ingresemos la longitud del arreglo y finalmente se genera automáticamente paso a paso

El algoritmo propuesto a continuación se encarga de ordenar desde mayor a menor un arreglo utilizando la acoplacion de metodos de llenar e imprimir para luego ordenarlo, cabe destacar que si queremos ordenar de menor a a mayor solamente necesitamos, cambiar el operador lógico.

la salida del algoritmo es de la siguiente manera por ejem:

el arreglo inicial |0|5|6|3|2|

ordenado se vera asi |6|5|3|2|0|

la maneras de llenar el arreglo es aleatoria y automatica…

Sigue este enlace para ver el algoritmo para ordenar un arreglo de mayor a menor

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